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Règles RPG - Indices Spatios-Temporels et Histoire

 
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Jaques Niles
Gouverneur

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Faction: Politique
Titres: Gouverneur des Caïmans

MessagePosté le: Mar 28 Oct - 21:32 (2008)    Sujet du message: Règles RPG - Indices Spatios-Temporels et Histoire Répondre en citant

Règles RPG
Indices Spatios-Temporels et Histoire


Comme dans tout forum RPG, nous devons nous situer dans l'espace et le temps; le RP se déroule donc au dix-huitième siècle, âge d'or de la piraterie. La mer des Caraïbes est contrôlée par une métropole française, elle serra notre lieu de navigation.


L'histoire du forum, quant à elle, n'est pas encore écrite, mais sera régulièrement mise à jour. En effet, ce sont les membres du forum qui l'écriront à travers le RP.

Les lieux du RP

Il faut savoir que dans le forum "RP - Les Caraïbes" (et qui est donc le lieu de l'action du forum), nous n'indiquons en sous-forum que la mer environnante de l'île et sa principale ville ou capitale.

Il y a trois principales îles parmi toutes celles vues sur la carte et sur le forum :
-Puerto Rico, qui est le territoire des Corsaires. Présentez-vous aux Baraquements du Consortium pour vous engagez dans l'armée du Consortium des Corsaires.
-La République Dominicaine, que est le QG de la Compagnie des Indes Orientales, alias la Milice. Vous pouvez vous engagez dans cette armée au QG du même nom.
-L'Ile des Pirates, qui a la particularité de ne pouvoir être vue que par ceux qui sont déterminés à s'enrôler dans la piraterie. Ils peuvent l'avoir trouvé grâce à un contact se trouvant à la taverne ou mentionné dans votre Back Ground. Cela se traduit par le fait que seuls les utilisateurs "Pirates" peuvent voir le sous-forum "Ile des Pirates".

Les autres îles sont des îles pour le RP seul, pour faire avancer l'histoire, pour créer d'autres camps.

Dans le forum "RP - Port d'Attache", vous aurez la possibilité d'acheter un navire au chantier naval, des armes à la forge, un cheval ou un quelconque animal de compagnie à l'animalerie ou à l'écurie. Un comptoir est également à votre disposition pour noter votre inventaire complet. Pour envoyer le message, il y a le pigeonnier.
Enfin, il y a la taverne, pour vous détendre... et pour vous engager dans la piraterie !

On recherche !

L'idéal serait d'avoir autant de membres dans chaque camps. Ainsi, il y aurait deux fois plus de "gentils" (la compagnie et les corsaires) que de "méchants" (pirates) et de politiciens.
Ce serait logique : Tout le monde n'a pas envie de finir à la corde et tout le monde n'est pas noble non plus.
Voici donc une liste des camps, et à côté, un indice pour qualifier son besoin en membres, allant de 0 à 10. Plus l'indice est près de 10, plus le camps à besoin de membres.
(Une mise à jour sera faite régulièrement).

Consortium des Corsaires : 10
Compagnie des Indes Orientales : 10
Politique : 10
Piraterie : 9

Remarque : Chez les pirates, il n'y a pas de grand chef, mais quatre capitaines (maximum) qui ont un repère pour eux et leur équipage sur une île. C'est la même chose chez les politiciens, sauf qui y a autant de place que d'îles qui n'attendent qu'un gouverneur.
En revanche, chez les corsaires, il y a un Grand Amiral, qui est le grand chef, comme chez la Compagne des Indes Orientales, commandée par le représentant de la métropole.
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MessagePosté le: Mar 28 Oct - 21:32 (2008)    Sujet du message: Publicité

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