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Règles RPG - Evoluer dans le RP

 
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Luke Mahan
Capitaine

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Inscrit le: 25 Oct 2008
Messages: 47
Masculin
Equipement: Un sabre d'abordage et un pistolet
Véhicules: L'Ouragan (navire pirate)
Bourse: 15 000
Faction: Piraterie
Niveau: 5
Titres: Capitaine

MessagePosté le: Mar 28 Oct - 19:56 (2008)    Sujet du message: Règles RPG - Evoluer dans le RP Répondre en citant

Règles RPG
Évoluer dans le RP


I. Choisir son camp

Pour partir à l’aventure, vous devez choisir un camp. Vous avez le choix entre :
-Les pirates (terreurs des mers)
-Le Consortium des Corsaires (mercenaires des mers)
-La compagnie des Indes Orientales (Milice, représentante métropolitaine et maitre des corsaires)
-Les politiciens (hommes et femmes élus chargés de gouverner)
Remarque : Au début de l’histoire, les pirates seront considérés comme les « méchants », et les corsaires, la compagnie des Indes Orientales et les politiciens, eux, considérés comme les « bons ». Mais c’est à vous, futurs joueurs, de tracer l’histoire.

Une fois que vous avez choisi le camp que vous rejoindrez, allez vous équiper à l’armurerie. Ensuite rejoignez l’endroit où siège votre future faction. C’est là qu’un formateur vous engagera ou non.


II. Monter en grade

Pour monter en grade, il faut réaliser des missions pour votre camp ou faire avancer l’histoire.
Si vous ne savez pas comment réaliser des missions (et donc faire du RP), rendez vous dans la règle ainsi nommée.
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Voici les grades et les niveaux correspondants :
Pirates : Matelot (lvl1), Pirate (lvl2), Lieutenant (lvl3), Second du Capitaine (lvl4), Capitaine (lvl5)
Consortium des Corsaires : Corsaire (lvl1), Lieutenant (lvl2) Commodore (lvl3), Amiral (lvl4), Grand Amiral (lvl5)
Compagnie des Indes Orientales : Première classe (lvl1), Milicien (lvl2), Lieutenant (lvl3), Commandant (lvl4), Représentant de la Métropole (lvl5)
Politiciens : Ambassadeur, Gouverneur.

Remarques : Les politiciens ne se battent pas, c'est pour cela qu'ils n'ont pas de niveaux. Pour devenir Ambassadeur ou Gouverneur, il faut être élu.
L'Ambassadeur assure la communication et la paix entre les diverses îles et colonies. Le Gouverneur dirige la colonie ou île qui lui est confiée après son élection.

Aussi, certains camps (comme les corsaires) ont au sommet, au niveau 5, un grade unique détenu par une unique personne. Bien sûr, il ne vous est alors pas impossible d'atteindre ce niveau 5 d'aptitudes au combat. Cependant, vous resterez toujours sous les ordres du Grand Amiral (pour rester dans l'exemple des corsaires) même en étant aussi puissant que lui.
Il en est de même chez les pirates, mais à plus petite échelle : il vous est possible de devenir aussi puissant que le capitaine, mais pas de prendre sa place (à moins qu'il y ait mutinerie...).
Les politiciens, eux sont sans chefs.

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Pour passer au niveau 1, il faut réaliser 1 mission, pour passer niveau 2, il faut réaliser 2 missions, etc…
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MessagePosté le: Mar 28 Oct - 19:56 (2008)    Sujet du message: Publicité

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