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Règles RPG - Commencer à jouer

 
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Auteur Message
Luke Mahan
Capitaine

Hors ligne

Inscrit le: 25 Oct 2008
Messages: 47
Masculin
Equipement: Un sabre d'abordage et un pistolet
Véhicules: L'Ouragan (navire pirate)
Bourse: 15 000
Faction: Piraterie
Niveau: 5
Titres: Capitaine

MessagePosté le: Sam 25 Oct - 11:27 (2008)    Sujet du message: Règles RPG - Commencer à jouer Répondre en citant

Règles du RPG
Commencer à jouer


I. Générer un personnage
Après avoir lu ces règles, il vous faudra créer votre personnage. Pour cela, il vous suffit de remplir le formulaire disponible dans le sous-forum « Inscriptions » et de suivre ces quelques consignes :
-Une histoire d’un minimum de 10 lignes complètes.
-Une identité crédible (en rapport avec le thème du forum), donc pas de louloudu45 ou de 198 ans venant de Mars.
-Des défaillances et des compétences équilibrées et crédibles. Ce qui veut dire : évitez de succomber au syndrome de Chuck Norris ! Un personnage séduisant, bon au combat, avec le don de voyager dans le temps, mais juste un peu trop gentil ne sera PAS accepté.
-Un personnage sorti de votre imagination. Donc pas de Will Turner, d’Elizabeth Swan ou de Barbe-Rouge.
Dès qu’un modérateur ou administrateur vous aura validé, vous vous verrez attribuer une somme de 500 couronnes (monnaie du jeu) qui vous permettront de vous équiper.


II. Partir à l'aventure... Ou pas.
Pour partir à l’aventure, vous devez choisir un camp. Vous avez le choix entre :
-Les pirates (terreurs des mers)
-Le Consortium des Corsaires (mercenaires des mers)
-La compagnie des Indes Orientales (Milice, représentante métropolitaine et maitre des corsaires)
-Les politiciens (hommes et femmes élus chargés de gouverner)
Remarque : Au début de l’histoire, les pirates seront considérés comme les « méchants », et les corsaires, la compagnie des Indes Orientales et les politiciens, eux, considérés comme les « bons ». Mais c’est à vous, futurs joueurs, de tracer l’histoire.

Une fois que vous avez choisi le camp que vous rejoindrez, allez vous équiper à l’armurerie. Ensuite rejoignez l’endroit où siège votre future faction. C’est là qu’un formateur vous engagera ou non.
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MessagePosté le: Sam 25 Oct - 11:27 (2008)    Sujet du message: Publicité

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